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VR 解谜游戏

项目制作详情:

  • 制作周期为8周 (同步兼顾其他课业)
  • 虚幻引擎4
  • 基于虚幻4自带VR游戏模板

两人小组项目

个人职责:

  • 关卡设计
  • 游戏设计
  • 蓝图
  • 3D建模,贴图

* *由于录制试玩视频时 VR 头显的高度校准存在误差,视频中的关卡尺度可能看起来偏高,并不完全代表实际游玩时的空间比例。

游戏背景:

玩家在地下实验室中醒来,发现自己被束缚在一张椅子上,而周围的一切都暗示着某场实验已经失控。为了逃离这里,玩家必须借助 VR 的交互特性对实验室进行探索,寻找线索、破解机关,并一步步接近隐藏在深处的出口。

游戏内不同区域的截图

项目核心设计点:

  • 以身体交互强化 VR 沉浸感
    玩家需要通过蹲伏、手部抓取、真实手势与身体移动完成探索和解谜,使身体动作直接参与核心玩法。
  • 通过环境反差塑造情绪变化
    关卡从科幻的实验室逐步过渡至破败、压抑的废弃建筑,以空间氛围的变化推动玩家从相对安全的探索状态进入紧张与不安。
  • 通过区域回访与逐步解锁强化探索体验
    采用相互连通的箱庭式关卡结构,让玩家在探索过程中不断遇到暂时无法进入的房间、封锁通道与未完成机关。玩家需要前往其他区域寻找关键道具、解谜线索或能源装置,再返回先前地点完成解锁。通过“发现阻碍—探索其他区域—获取关键物品—返回解锁”的循环,引导玩家反复往返于不同区域,逐步拓展可探索范围,并建立对整体空间结构的认知。

关卡平面示意图:

创作与构思过程:

在项目构思初期,我们首先思考的是:如何让 VR 不仅作为一种观看游戏世界的设备,而是成为玩家参与玩法的重要方式。相比传统第一人称游戏,VR 能够让玩家直接通过手部动作、身体移动与真实蹲伏与环境产生互动,因此我们希望围绕这种身体参与感来建立项目的核心体验。

相比以射击和战斗为主的体验,探索解谜能够让玩家更频繁地观察周围空间、接触环境物体,并通过实际操作推动游戏进程。同时,我们希望利用 VR 所带来的临场感,为探索过程加入轻度惊悚与悬疑氛围,使玩家在面对未知空间时始终保持警觉与不安。

因此,项目逐渐确立为一款以探索、环境观察和物体交互为核心,并融合轻度惊悚体验的VR 解谜游戏。玩家需要通过真实蹲伏穿越低矮空间,并使用 VR 控制器抓取、移动和放置物品,使身体行为直接参与谜题解决与关卡推进。

在此基础上,游戏形成了“探索环境—发现阻碍—寻找线索或关键物品—完成交互谜题—开放新区域”的核心循环。玩家在探索过程中会遇到暂时无法进入的房间、未启动的设施与封锁通道,需要前往其他区域寻找解决方法,再返回原有地点完成解锁。通过这种循环往返的结构,玩家能够逐步理解实验室的空间布局,以及不同区域和谜题之间的联系。

为了强化玩家主动观察与探索的过程,项目避免使用UI 直接标示目标,而是通过灯光、色彩、构图、空间布局与可交互物体提供引导。玩家需要从环境中辨认重要区域、前进方向与交互线索,并依靠自身判断推进游戏。

而游戏的场景最终被设定为一座与外界隔绝的地下实验室。实验设施、能源装置和门禁系统为交互谜题提供了合理的环境基础,而未知实验与设施失控的背景则支撑了项目的悬疑氛围与环境叙事。随着探索深入,逐步揭示的场景信息、环境氛围和音效,等轻度恐怖元素共同推动情绪节奏,使玩家从最初的好奇逐渐进入紧张、未知与不安的状态。

前期调研工作:

鉴于这是我们首次进行 VR 游戏的设计与开发,我们在项目初期对多款 VR 作品进行了体验与分析,重点研究它们如何利用头戴设备、手柄追踪与身体动作等平台特性,构建独属于VR的交互方式。

参考作品包括《Half-Life: Alyx》、玩家移植的《P.T.》VR 版本以及《The Paperman》等。通过分析这些作品中的物体抓取、空间移动、环境互动、谜题反馈与惊悚氛围营造方式,我们逐步了解了 VR 环境下的交互逻辑与玩家体验,并以此作为后续谜题设计、身体交互和关卡氛围规划的参考。

最初,为了更容易控制关卡节奏,我们采用了线性流程结构。然而,随着设计方案逐渐完善,我们将其调整为半开放式布局。在这一结构中,玩家需要逐步解锁同一区域内被封锁的门禁,以进入新的区域并扩展可探索空间,从而增强探索感以及整体空间的连贯性。

项目最初规划包含两个相互连接的关卡区域:地下实验室(Underground Laboratory)废弃医院(Abandoned Hospital)。玩家在逃离实验室后,将通过一条连接通道进入医院区域继续探索。这一设计部分参考了 Resident Evil 3 中浣熊市医院(Raccoon City Hospital)与保护伞地下设施(Umbrella Underground Facility)之间的关联式场景结构。

然而,在开发后期,我们意识到八周的制作周期不足以支撑两套风格差异明显的场景内容开发,同时也难以保证所有交互系统都能得到充分打磨。

经过评估后,我们决定将原本独立的医院关卡进行整合,将其简化为实验室关卡末尾的一处氛围场景。这一调整不仅帮助团队控制了项目规模,也避免了因内容扩张导致的品质下降。通过聚焦单一关卡空间,我们得以将有限时间投入到 VR 交互、谜题设计以及环境叙事的优化之中。

*初版的游戏流程图 

关卡流程节点 Game Beats:

事件流程节点:

初始探索(探索1) → 重启电力解谜(谜题1,探索2) → 重启消防系统解谜(谜题2,探索3) → 取得门禁卡并离开实验室(探索4) → 逃离废弃储物仓(谜题3,探索5) → 穿越迷宫般的仓库(谜题4) → 逃出生天(探索6)

  1. 初始探索

Gameplay: 探索|观察
玩家情绪: 困惑 → 好奇 → 紧张

玩家在休息室中苏醒,并通过观察周围的破坏痕迹、警示信息与异常环境,逐步了解自身处境。走廊中的火光、浓烟与警报声将玩家吸引至医疗室附近,但蔓延的火势阻断了前进路线,迫使玩家转而探索实验室的其他区域。

在这一过程中,场景中的维护海报也向玩家暗示了门禁卡与通风管道之间的关联,为后续流程提前建立线索。

区域: 休息室、实验室走廊
预计时长: 1 分 30 秒

区域: 休息室、实验室走廊
时长: 1 分 30 秒

2. 重启电力解谜

Gameplay: 物品搜寻|抓取搬运|空间拼图
玩家情绪: 受阻 → 专注 → 满足

医疗室被火焰封锁,玩家暂时无法继续前进。为了重新启动消防系统并扑灭火焰,玩家首先需要恢复实验室的电力供应。

玩家在电力控制室发现区域已经断电,并需要在周边空间寻找形状各异的能量电池。通过搬运与反复调整,玩家将零散电池拼合成长方形并嵌入墙面能源槽,从而恢复区域供电,并开放通往泵房的路径。

区域: 休息室、电力控制室
预计时长: 1 分 30 秒

3. 重启消防系统解谜

3|重启消防系统解谜

Gameplay: 通道穿越|按颜色连接供水管
玩家情绪: 未知 → 思考 → 成就感

电力恢复后,玩家从电力控制室急角落低矮的通风管道进入泵房,继续修复用于扑灭医疗室火焰的消防系统。玩家需要根据墙面管道的颜色信息,在房间内找到相应管件并完成连接,使供水重新恢复。

随着泵房重新运作,消防系统开始向医疗室供水并扑灭火焰,先前被封锁的区域由此开放,玩家得以返回并继续探索。

区域: 通风管道、泵房
预计时长: 1 分 30 秒

4. 取得门禁卡并离开实验室

Gameplay: 区域回访|线索验证|门禁解锁
玩家情绪: 熟悉 → 期待 → 推进感

火灾被扑灭后,玩家返回医疗室,进入此前因火势阻挡而无法抵达的区域,并在其中取得绿色门禁卡。随后,玩家回到休息室,将门禁卡与早先发现的维护海报信息联系起来,使用门禁卡开启封闭的通风管道入口。

玩家穿过通风管道离开实验室区域,进入一座破败的废弃储藏仓。熟悉的实验室环境由此结束,关卡进入新的空间阶段。
区域: 医疗室、实验室走廊、休息室、通风管道
预计时长: 3 分钟

5. 逃离废弃储物仓

Gameplay: 关键物品搜寻|搭建通路|综合互动
玩家情绪: 压迫 → 尝试 → 掌控感

玩家穿过通风管道进入严重受损的废弃储物仓,并连续面对多种空间阻碍。玩家需要寻找能量电池恢复电梯供电、搬运木板跨越坍塌缺口,并开启通往后续区域的大门。

该阶段将此前建立的抓取、搬运、放置与门禁操作集中组合,要求玩家利用已经掌握的交互规则逐步突破当下的阻碍。

区域: 废弃储物仓
预计时长: 3 分钟

6. 穿越迷宫般的仓库

Gameplay: 自由探索|路线判断|空间导航
玩家情绪: 迷失 → 适应 → 期待

离开储物仓后,玩家进入由货架、通道与高低差构成的迷宫式仓库,并在其中寻找继续前进的出口。随着不断探索,玩家逐步辨认路径并离开仓库。

区域: 仓库
预计时长: 3 分钟

7. 逃出生天

Gameplay: 线性移动|视觉引导|流程收束
玩家情绪: 放松 → 喜悦

离开复杂的仓库后,玩家进入一条相对开阔且线性的混凝土通道。远处的自然光与连续灯光形成明确的视觉目标,引导玩家向地面移动。

玩家最终抵达出口,完成从地下实验室中逃离的完整流程。

区域: 通往地面的通道
预计时长: 1 分 30 秒

模块化关卡搭建:

* 本截图展示了我为本项目制作的模块化场景资源。受项目开发周期限制,只有废弃医院的走廊素材使用了 Substance Painter 制作的写实风格贴图;其余资源则直接使用 Unreal Engine 自带材质进行表现,而未进行额外的纹理制作。

在开始白盒搭建之前,我们首先分析了不同区域的空间结构与视觉特点。由于实验室内部采用统一的建筑风格,走廊、墙体、地面和天花板等结构具有较高的重复性,因此我们选择以模块化方式构建关卡,而不是为每个空间单独制作完整模型。

基于这一思路,我们在 Maya 中制作了一套标准化的关卡组件,包括实验室区域所需的走廊、墙体、地面与天花板模块,以及用于废弃医院区域的独立走廊模块。随后,我们将这些组件导入引擎,并通过不同模块的组合快速搭建各个关卡区域。

模块化流程不仅保证了实验室区域在视觉风格与空间尺度上的一致性,也提高了白盒搭建与修改的效率。在测试过程中,我们可以快速拆分、替换或重新组合模块,从而调整房间尺寸、通道连接与整体布局,并持续验证玩家动线、探索节奏和空间可读性。

* 我预制作阶段所绘制的实验室概念图,用于规划模块化场景资源,并探索通风管道作为隐藏区域入口的设计方案。

导航信息设计:

本关卡利用视觉特效、音效、灯光、构图与贴花等多种关卡元素构建导航线索。结合线性的关卡流程,这些线索能够在不依赖额外任务提示的情况下,引导玩家沿预期路径前进,并帮助其理解当前的探索目标。

在医疗室附近,我通过火焰、浓烟、循环滚动的警示信息与大范围播放的火灾音效构建吸引型导航线索。动态火光与烟雾能够在相对静态的实验室环境中形成强烈视觉反差,而持续传来的火灾声则进一步提示事件发生的位置。视觉与听觉线索相互配合,在制造紧张感的同时吸引玩家接近并探索该区域。

医疗室附近的走廊墙面上设置了一张标有“Maintenance Required(需要维护)”的维护提示海报。海报原本用于向维修人员说明设备维护流程,其中明确展示了使用钥匙卡开启通风管道入口的操作方式。

对玩家而言,这张海报承担了环境解谜提示的作用。玩家可以从海报内容中得知通风管道入口能够通过钥匙卡解锁,并由此形成寻找钥匙卡、开启通道并离开当前区域的解题思路。通过将操作提示包装成符合实验室环境的维护信息,游戏能够在不使用直接任务提示的情况下,自然地向玩家传达谜题的解决方法。

在通往泵房(hydraulic room)的过程中,我在玩家前进路径上设置了通往泵房的灯光以及门牌标识,并利用带有镂空结构的隔离墙创造视觉穿透效果。玩家能够在进入该区域之前提前观察到泵房内部的灯光与部分空间结构,从而激发探索欲望,并帮助其建立对目标位置的空间认知。

通过这种“先看见、后抵达”的设计方式,泵房既成为玩家的视觉目标,也成为引导其继续前进的导航线索。

在需要玩家进行操作的关键位置,我设置了高亮度的灯光作为视觉引导。通过鲜明的颜色对比与集中的光照效果,这些区域能够从周围环境中被快速识别,并形成明确的视觉焦点,从而吸引玩家主动靠近、观察并尝试互动。

这种设计不仅用于提示玩家当前流程中的重要位置,也能够在不依赖 UI 标记的情况下,暗示场景中的可交互对象与下一步行动方向。

核心游戏机制:

在确定以身体交互为项目核心方向后,我将拿取这一动作设定为贯穿关卡流程的基础操作。玩家通过 VR 控制器模拟手部抓取,完成物体拾取、移动、放置与机关操作。

关卡中的主要谜题均建立在这一统一交互逻辑之上。例如,玩家需要拾取关键道具并将其放入指定位置、移动场景物体以打开路径,或直接操作机关推进流程。通过反复使用同一套基础操作,玩家能够逐渐熟悉交互规则,并将注意力集中在观察环境与理解谜题关系上,而无需为不同物体学习彼此割裂的操作方式。

拿取机制被应用于关卡推进中的多种互动情境,并根据不同物体的功能延伸出相应的操作方式。玩家需要拾取门禁卡,并将其放置在对应的感应装置上,以开启封闭的通风管道或上锁的大门;在遇到破损地形时,玩家需要寻找散落在环境中的木板,将其抓取并放置在缺口之间,搭建临时通路;面对阻挡路线的大门时,玩家则需要抓住门把手,通过推拉动作将其开启。

这些互动虽然分别承担解锁区域、跨越障碍与打开通路等不同功能,但都建立在玩家日常生活中长期使用并已经熟悉的基础动作之上,例如拿取卡片、放置物品和推开房门。玩家可以依靠现实经验自然理解物体的操作方式,并将注意力集中在观察环境、判断物体用途与解决当前阻碍上。

这种设计也延续了项目前期确立的方向:利用 VR 将现实中的身体动作直接转化为游戏交互,使玩家不是通过抽象按键完成指令,而是通过亲手操作物体改变环境状态,并推动关卡继续发展。

* 玩家拿取钥匙卡对们进行解锁

*玩家拿取木板将其放置在断处作为桥梁

*玩家抓住门把手将门打开

解密机制:

关卡中的谜题主要围绕环境观察,以及关键物品的搜寻与使用展开。玩家需要观察构成谜题的物体所呈现出的外观特征、运行状态与灯光反馈,从中判断解谜所需的关键物品,再前往周围区域寻找目标,并通过抓取、搬运与放置完成解谜。

这些谜题并非孤立的局部挑战,而是与关卡推进和区域解锁直接相连。完成谜题后,玩家能够恢复设施功能、排除环境阻碍或开启新的移动路径,从而形成“观察线索—判断需求—寻找物品—完成操作—改变环境状态”的核心解谜循环。相关线索也被融入前文提及的导航设计与场景环境中,使玩家无需依赖额外的 UI 提示,也能通过观察逐步理解解法。

重启电力(谜题 1)

玩家需要在休息室及周边区域寻找散落的能量电池,并将其搬运至电力控制室。收集到的电池具有不同的外形,玩家需要观察墙面能源槽的长方形轮廓,通过调整电池的位置与组合方式,将所有电池完整拼合在限定区域内,从而恢复设施供电。

该谜题本质上是一项以形状组合为核心的空间拼图。玩家需要探索环境并收集电池,还需要判断不同形状之间的互补关系,通过反复摆放和调整,将零散部件组合成完整的长方形。整个解谜过程围绕“探索—收集—观察—拼合—恢复供电”展开。

相关区域:
休息室(Rest Room)
电力控制室(Power Room)

重启消防系统(谜题2)

玩家需要观察墙面供水管道所显示的颜色信息,并在泵房内寻找颜色相对应的管件,再将其安装于对应颜色的管道上。使分离的管道重新连通,从而启动灭火系统并解除医疗室的火灾。

该谜题以颜色匹配与管道组装为核心。玩家需要先理解墙面管道之间的颜色对应关系,再从散落的管件中筛选正确目标,重复数次后完成解谜。整个解谜过程围绕“观察提示—寻找管件—匹配颜色—完成连接—启动灭火系统”展开,将环境观察、物品搜寻与 VR 抓取操作结合在同一流程中。

相关区域:
泵房(Pump Room)

重启电梯(谜题 3)

玩家需要在储藏室中寻找遗失的能量电池,并将其搬运至电梯旁的能源接口。完成安装后,电梯将恢复供电并投入运行,为玩家开启通往后续区域的必经之路。

该谜题以关键物品的搜寻与运输为核心。玩家需要观察周围环境,确认能源接口所缺少的部件,再根据已有的交互经验寻找并搬运对应电池。整个解谜过程围绕“观察需求—探索区域—寻找电池—搬运安装—启动电梯”展开。

相关区域:
储藏室(Storage Room)

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